Um grupo embarca em uma perigosa jornada pelo país para levar o único sobrevivente de uma epidemia zumbi a um centro de pesquisas.
Uma equipe de heróis comuns transporta o único sobrevivente imune a um vírus zumbi de Nova York à Califórnia na esperança de criar uma cura a partir de seu sangue.
Precisando de combustível, a equipe segue um estranho suspeito até uma refinaria danificada localizada em uma área repleta de zumbis.
Em busca de vingança, a “família” de Cassandra decide sequestrar Addy, colocando a missão em risco.
Cidadão Z leva a equipe até um helicóptero controlado por um general misterioso que vive no topo de um arranha-céu fortemente protegido.
Um furacão obriga a equipe a ir à cidade natal de Warren. Lá ela procura seu marido, de quem se perdeu nos primeiros dias do apocalipse.
Após se refugiar em um enclave que não permite o porte de armas, a equipe batalha pelo controle da área contra um culto de adoração aos zumbis.
Perdida no Kansas, a equipe está prestes a ruir quando chega a uma exibição de armas e a um bar do velho oeste.
Quando o último sobrevivente da estação espacial chega à Terra, Cidadão Z faz um novo amigo. Mas ele pode ter segundas intenções…
Mack e Addy ficam encurralados por um zumbi que não conseguem matar. Diversos confrontos com o zumbi os levam a perceber uma verdade cruel.
Um desastre iminente obriga a equipe a ajudar a consertar uma usina nuclear repleta de zumbis afetados pela radiação.
À procura de abrigo e suprimentos médicos, a equipe busca refúgio em um acampamento feminino onde homens não são aceitos.
Três estranhos conseguem entrar para a equipe, mas o interesse excessivo deles por Murphy leva a um desenrolar fatal.
A equipe é redirecionada para um laboratório localizado em um silo de mísseis, onde procuram o criador da vacina experimental aplicada a Murphy.
Segundos após o lançamento das ogivas, o grupo se divide para evitar a explosão. Z oferece uma recompensa por Murphy e seu sangue.
O valor que o Cidadão Z oferece pela cabeça de Murphy é irresistível. A equipe está reunida, mas terá que enfrentar zumbis e caçadores de recompensa.
Depois de pegar carona com a caravana de sobreviventes de uma explosão nuclear, o grupo é atacado por uma nova espécie de zumbis.
Murphy e Cassandra chegam a uma estufa onde é cultivada uma suposta cura para o vírus zumbi, mas que está vigiada por híbridos assustadores.
Um rosto conhecido volta com uma surpresa para Murphy. O grupo enfrenta uma nova ameaça em uma fazenda.
Murphy está encantado com sua filha, mas a turma desconfia que algo está errado. Vasquez vai a uma reunião secreta.
Um acidente divide o grupo, e 10K acaba na companhia de dois estranhos que colocam sua vida em perigo.
Murphy cai na armadilha criada por um fã de zumbis e acaba em uma batalha com seu sequestrador.
Luzes estranhas e uma mulher misteriosa levam o grupo a uma base abandonada da Força Aérea em busca de alienígenas zumbis.
Uma horda de zumbis leva o grupo a um território sagrado, onde dois grupos de uma tribo usam diferentes estratégias de sobrevivência.
Refugiado em um hotel administrado por empresários sobreviventes, o grupo se envolve na politicagem corporativa, mas algo muda a ordem do dia.
A Rainha dos Zeros manda um convite para o grupo. Dr. Kurian se prepara para testar sua nova vacina. Vasquez decide que chegou sua hora.
Os efeitos colaterais da vacina de Dr. Kurian provocam um caos. Murphy usa seus poderes de manipulação mental para alterar a cadeia de comando.
Depois de cruzar a fronteira com a Califórnia, o grupo reflete sobre a viagem desde o começo do apocalipse zumbi.
Em viagem pelas ruas abandonadas de Los Angeles, o grupo acaba em um laboratório móvel do CDC com os Zeros em seu encalço.
Em um flashback, os sobreviventes são levados para um misterioso laboratório ocupado por pessoas mortas de medo do Cara, um vilão com uma lista negra.
Grupos rivais lutam para pegar um carregamento de equipamentos que caiu no lugar errado, incluindo Murphy e seus novos híbridos, soldados da Ásia e zumbis.
Warren e os outros seguem um sobrevivente que atrai o interesse dos zumbis. Enquanto isso, Murphy salva uma garota da morte e o Cidadão Z deixa a vila Inuit.
Warren e os outros acabam no meio de uma batalha entre vigilantes. Enquanto isso, a dose de reforço da vacina que a Dra. Merch aplica em Murphy tem efeitos inesperados.
Enquanto Murphy analisa as complexas anotações da Dra. Merch, 10K, doente e ferido, escapa de um híbrido apenas para ser perseguido por uma matilha de lobos zumbis.
Preso por uma enfermeira psicótica, Doc encontra 10K passando pelos mesmos apuros que ele (e aguardando uma lobotomia). Isso o leva a uma tentativa de fuga desesperada.
10K volta para o grupo e conta sobre o império de Murphy e sua missão secreta. O Cara tenta sequestrar Murphy, mas subestima a força de seus seguidores.
A caminho de Illinois, Doc e Addy encontram Sketchy e Skeezy fazendo campanha política. Depois, eles tentam diagnosticar uma misteriosa doença na Dakota do Sul.
Warren conclui que Murphy só pode ter parado e embarca numa odisséia a fim de recrutar os ardilosos Mãos Vermelhas para fazer o resgate.
Doc e Addy tentam convencer a família de Lucy a partir com eles. A lealdade de 10K é testada quando ele volta para o grupo de Murphy.
Buscando uma forma de avisar a Warren sobre os últimos eventos, Doc passa a noite em um castelo com três mulheres donas de uma torre de rádio.
Enquanto 10K luta contra seu captor, o ataque a Murphytown com a ajuda dos Mãos Vermelhas começa e leva a um confronto direto entre Murphy e Warren.
Addy vai atrás de Lucy apesar de tudo que o Cara pode fazer contra ela. Lucy cria armadilhas para seu sequestrador. O reencontro de Addy e Doc se aproxima.
Addy e Doc encontram um zumbi incomum. Depois, eles se reúnem com Warren e o resto do grupo, lançando um ataque final para salvar Lucy do Cara.
Depois de acordar de um coma com visões estranhas, Warren fica inquieta e ainda precisa lidar com o reconhecimento de Murphy.
Os moradores de Zona ficam sedentos por sangue, e a cidade vira um caos. Do lado de fora, o grupo começa uma briga armada.
Depois de fugir de Zona, Warren e Murphy reúnem o que sobrou do grupo, incluindo Lucy, que não fica nem um pouco feliz de ver o pai.
Com Warren como líder, o grupo entra em um cemitério de carros. As frustrações de Lucy vêm à tona.
O grupo é sequestrado por uma força desconhecida e acaba preso em um labirinto debaixo da terra. Para sobreviver, eles precisarão cumprir várias tarefas.
Lucy toma providências sérias depois que Murphy começa a sucumbir a uma mordida de zumbi. As visões de Warren do arco-íris preto ficam mais claras.
Warren e os amigos encontram a última coisa de que precisavam enquanto se recuperavam de uma perda devastadora: palhaços assassinos fazendo uma festa dos infernos.
Escondido em uma igreja na fronteira canadense, o grupo encontra um misterioso desconhecido, que ajuda Warren a tomar uma decisão.
Ao buscar uma forma de se comunicar com Kaya, o grupo descobre uma estação de TV abandonada que transmitiu o apocalipse zumbi ao vivo.
Murphy e Doc reencontram conhecidos ao tentarem se esconder em uma barbearia. O resultado pode ser bem desastroso.
O grupo segue Warren por conta de suas visões e acaba nos Mercy Labs. Ao norte, Kaya e Simon descobrem pistas do arco-íris preto.
Para tentar deter o arco-íris preto, o grupo sai em busca dos polegares da presidente. Mas a missão não sai bem como planejada.
Será o fim? O grupo chega ao destino final, e Warren descobre o que provocou suas visões.
Warren está machucada e recebe a ajuda de um homem misterioso. O resto do grupo percebe algo de estranho acontecendo a caminho de Novamérica.
A nova vida idílica de Warren é interrompida quando Murphy encontra seu salvador. Em Altura, a democracia chega ao apocalipse com a abertura da votação.
O sonho de uma sociedade unida formada por humanos e falantes está ameaçado por brigas cada vez mais frequentes e acirradas, prejudicando diretamente o grupo.
Para localizar Dante após o ataque, Warren, Doc, Cidadão Z e George vão para Pacífica, onde encontram um clima tenso e um cheiro de confusão no ar.
A esperança de George de formar um país forte e unificado vai pelos ares com outro bombardeio. Em Altura, 10K tenta aceitar sua nova realidade.
Determinados a encontrar Dante e descobrir tudo sobre os bombardeios, Warren, George e Doc acabam entrando em um esconderijo comandado por alguém bem familiar.
Rumo a Altura, Doc e George partem em uma viagem cheia de lições sobre a história americana. Warren e Murphy levam o restante do grupo até uma fábrica de biscoitos.
Para descobrir quem está atrapalhando a entrega dos biscoitos para os falantes, Warren e o grupo decidem investigar a fazenda onde é produzida a farinha.
Um encontro inesperado acontece quando o grupo tenta descobrir por que a água da represa não está mais chegando até Novamérica.
A descoberta de um aterro de lixo tóxico onde trabalham falantes escravos deixa o grupo mais perto de descobrir o ingrediente secreto dos biscoitos.
Agora que sabem quem está por trás dos biscoitos, Warren e os outros precisam de informações para fazer um acordo com um grupo de hackers.
O dia das eleições em Altura se aproxima e qualquer um considerado indigno de cidadania corre perigo, mas o grupo tem um plano arriscado para garantir justiça a todos.
A votação logo definirá o destino de todos. Conforme o grupo dá início ao seu plano decisivo, segredos e respostas vêm à tona.